近年来,水下无人潜航器(Unmanned Underwater Vehicle, UUV)以其成本低、灵活性高、隐蔽性强等优势,成为各国在无人领域的研究重点。与单艘UUV相比,多UUV的协同作业范围更广,效率更高,可在复杂环境中完成单艘UUV无法完成的任务,在海底地形勘探、海洋资源调查、水下目标搜索等领域有着广泛的应用[1−2]。然而,由于当前UUV电池容量的限制,UUV难以满足一些大范围,长航时的任务需求。而使用水面无人艇等平台作为UUV的运载和支持平台,借助于动基座回收技术[3 − 4]对UUV进行回收、充电、数据下载等操作后再次布放,可有效扩大UUV的作业范围和作业时长。因此,合理规划UUV集群的回收方案对UUV集群持续作业至关重要。
目前,在UUV回收任务领域相关研究主要集中在回收路径规划、近端回收导引和运动控制方面。赵鹏程等[5]提出一种基于复合自适应遗传算法的UUV水下回收路径规划算法,使回收路线更平滑且长度更短;廉成斌等[6]将回收任务分为远端回归阶段和近端回收阶段,分别采用遗传算法和Dubins曲线路径法进行规划,得到UUV水下回收任务全过程的回收路径;陈秋莲等[7]基于神经网络对粒子群算法进行改进,得到具有避障能力的实时动态路径规划方法;YANG等[8]将基于模型的强化学习算法引入无人机路径规划问题中,采用并行架构将数据收集和策略更新解耦,有效提升了求解效率和鲁棒性;胡守一[9]针对UUV水下叉柱式回收特点,设计UUV回收自抗扰控制器,并利用神经网络对控制器进行优化补偿,实现了对回收过程中干扰的有效抑制;滕延斌[10]针对动基座回收问题,采用分层鲁棒模型预测控制控制算法设计对接控制器,并在水下回收水池试验中验证了控制器的有效性。Liu等[11]针对无人机空基回收问题,提出基于航迹评估和遗传算法的回收任务调度方法,运载机在固定航线执行空基回收任务,预测无人机时间窗口并对具备回收条件的无人机进行回收。综上,UUV回收路径规划常用方法可分为3类:1)以遗传算法、蚁群算法等为代表的智能优化算法, 这类算法性能受参数设置影响较大,调优复杂,且极易陷入局部最优,导致得到次优解;2)以神经网络、强化学习为代表的深度学习算法,这类算法的训练时间长,动态环境适应性有限;3)以Dubins曲线、A*算法为代表的传统路径规划算法,这类算法求解复杂,且难以应对高度复杂的环境。然而,上述算法均针对单一UUV的回收路径规划问题,对分布于不同位置且相距较远的UUV集群回收任务,单一UUV的回收路径规划可能并不适用,需要建立新的数学模型并设计算法对其进行求解。
本文以UUV集群回收位置规划为研究对象,以UUV回收时间窗口作为约束条件,构建UUV集群回收任务规划模型,并采用群智能算法寻找满足约束条件并使回收时间最短的解,为UUV集群自主规划回收任务提供参考。
1 问题建模 1.1 背景描述当UUV集群完成自身任务后,运载平台需要对UUV集群进行快速回收并前往其他海域执行下一任务。UUV集群回收过程可分为如下几个阶段:
1)运载平台向UUV集群发送任务结束指令和自身位置信息,各UUV向运载平台发送所处的位置信息。
2)运载平台对各UUV回收位置进行规划并发送给各UUV。
3)所有UUV接收到运载平台规划的位置信息后,向预定的回收位置航行,同时运载平台向第一个回收点航行。
4)运载平台和某一UUV在预定回收点进行交会,运载平台对该UUV进行回收引导并完成UUV回收任务,在此回收时间段内运载平台无法回收其他UUV,且运载平台一直沿着预定轨迹航行以驶向下一个UUV回收点[12]。
5)运载平台到达下一回收点并完成该点UUV交会和回收任务。
多UUV回收规划问题类似于旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP),运载平台必须与每一个UUV进行交会,UUV交会顺序没有特定要求,全部UUV交会完成后即可完成UUV集群回收规划。与TSP问题相比,多UUV回收任务规划问题存在以下特点:
1)节点可移动。每个UUV作为交会节点并非固定不动,由于运载平台回收UUV的过程中一直在朝向下一个目标点航行,因此UUV也随之移动。
2)节点间路径可变。由于UUV交会节点位置不固定,导致节点间路径也随之无法固定不变。旅行商问题只需要优化节点访问的先后顺序,而多UUV回收任务规划问题既要优化节点访问顺序,还要优化节点交会位置,优化问题更加复杂。
1.2 建模分析设某次回收任务包含
UUV在执行任务过程中,会受到洋流等外界因素的影响,也存在UUV加减速等自身动力学特性的影响。因此,若考虑所有影响因素,构建的模型将异常繁杂且呈现明显的非线性。因此,在不影响问题求解的情况下,做出如下假设:
1)所有UUV都是同类型UUV,即其物理特性相同,并将其视为二维平面内的质点,不考虑海洋环境等因素的影响;
2)UUV的加减速过程采用平均速度代替,视UUV的运动为匀速运动;
3)UUV与UUV,UUV与运载平台之间不存在通信干扰,即个体之间能够顺利通信;
4)由于实际环境和UUV姿态的影响,从交会到回收完成的时间并不固定,本文取平均值
5)运载平台和各UUV在同一深度的二维平面中活动且UUV随机分布在二维平面内。
由于任务执行过程的不确定性,回收任务开始时,各UUV可能分散在任务海域的不同位置,因此回收任务的目的是在尽可能短的时间内回收UUV并回到起点,构造目标函数如下:
| $ R\left(Z\right)=\mathrm{min}\displaystyle {\sum_{i=1}^{N}{t}_{{M}_{i}}+{t}_{{M}_{0}}}。$ | (1) |
式中:
| $ {t_{{M_i}}} = \frac{{\sqrt {{{\left( {{x_i} - {x_{i - 1}}} \right)}^2} + {{\left( {{y_i} - {y_{i - 1}}} \right)}^2}} }}{{{v_M}}},\forall i = 1,2,\cdots N 。$ | (2) |
存在如下约束:
1)时间约束。UUV需在先于运载平台到达预期回收位置,即:
| $ \sum\limits_i^m {{t_{{M_i}}} \geqslant {t_m}} ,\forall m = 1,2,\cdots N。$ | (3) |
式中:
| $ {t_m} = \frac{{\sqrt {{{\left( {{x_m} - {x_{m - init}}} \right)}^2} + {{\left( {{y_m} - {y_{m - init}}} \right)}^2}} }}{{{v_m}}}。$ | (4) |
2)电量约束。UUV需在电量耗尽前达到回收位置。即
| $ {t_i} \leqslant B{E_i},\forall i = 1,2,\cdots N 。$ | (5) |
式中:
3)回收约束。运载平台存在回收占用时间
| $ {t_{{M_i}}} > \tau ,i = 1,2,\cdots ,N 。$ | (6) |
为求解上述回收任务规划模型,本文提出一种改进的粒子群算法(Particle Swarm Optimization, PSO)进行求解。PSO算法具有参数少、收敛速度快等优点,在UUV集群任务分配、航路规划等领域有广泛的应用[13]。本文中,由于回收规划任务约束条件导致无法得到解析的解空间范围,因此,由式(1)中的目标函数结合罚函数法,将约束条件作为罚函数作为适应度函数的一部分,对不满足约束条件的粒子进行惩罚以约束粒子的位置,达到限制解空间范围目的。因此,适应度函数计算公式为:
| $ f = \sum\limits_{i = 1}^N {\left\{ {{t_{{M_i}}} + {\sigma _1}{{\left( {{t_{{M_i}}} - \tau } \right)}^2} + {\sigma _2}\left( {{t_i} - B{E_i}} \right)} \right\}}。$ | (7) |
式中:
在更新时,每个粒子的位置代表一组规划的UUV的回收点:
| $ {X_i} = \bigcup\limits_{i \in N} {\left( {{x_i},{y_i}} \right)}。$ | (8) |
作为群智能算法的一种,PSO算法同样不可避免得存在陷入局部最优、出现早熟现象的缺点。在此,通过对PSO算法的分析,对算法进行如下修改,以PSO算法减小陷入局部最优的概率。
1)Tent混沌映射
与大多数群智能算法相似,粒子种群的位置初始化采用随机生成的策略,可能导致种群的多样性较低,收敛速度较慢。为加强算法的全局收敛能力,加入Tent混沌映射对粒子的种群进行初始化,使初始个体尽可能的分布在问题的解空间中[14]。Tent混沌映射表达式如下:
| $ {X}_{t+1}=\left\{\begin{aligned} &\dfrac{{X}_{t}}{\alpha }\text{,}{X}_{i}\in \left[0,\alpha \right),\\ &\dfrac{1-{X}_{t}}{1-\alpha }\text{,}{X}_{i}\in \left[\alpha ,1\right] ,\end{aligned}t=1,2,\cdots T 。\right. $ | (9) |
其中:
2)自适应动态惯性权重系数
PSO算法中,惯性权重系数w对算法的效果至关重要,但在原始PSO算法中w取固定值而导致适应性较差,对w的取值进行自适应调整,使改进后的算法进行前期专注全局搜索,后期则专注局部寻优。
| $ w = {w_h} - \left( {{w_h} - {w_l}} \right) \times \frac{t}{T}。$ | (10) |
式中:
3)高斯-柯西变异策略
为减少PSO算法陷入局部最优的概率,引入高斯-柯西变异策略在每轮迭代时对全局最优解进行扰动[15]。
高斯变异算子如下:
| $ X_{gauss}^t = X_{gbest}^t \cdot \left( {1 + Gaussian(\mu )} \right)。$ | (11) |
柯西变异算子如下:
| $ X_{cauchy}^t = X_{gbest}^t \cdot \left( {1 + Cauchy(\varphi )} \right)。$ | (12) |
高斯-柯西混合变异算子为:
| $ X_{gbest}^t = \frac{t}{T}X_{gauss}^t + \left( {1 - \frac{t}{T}} \right)X_{cauchy}^t 。$ | (13) |
改进后的粒子群算法流程图如图1所示。
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图 1 改进后粒子群算法流程图 Fig. 1 Flowchart of the improved PSO algorithm |
1)实验参数设置
本文选取在50 km×50 km大小范围内回收6艘UUV作为实验环境,UUV初始位置随机生成,分别在2种不同的场景进行实验,各场景的实验参数设置如表1所示。
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表 1 实验场景参数设置 Tab.1 Experimental scene parameter settings |
分别使用PSO、DBO(蜣螂优化算法,Dung Beetle Optimizer)、SSA(麻雀优化算法,Sparrow Search Algorithm)和改进的PSO算法结合回收任务规划模型对UUV回收任务进行规划,对比实验结果并进行分析。每个算法初始种群大小设置为100,最大迭代次数设置为
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表 2 各算法初始参数 Tab.2 The initial parameters of each algorithm |
2)结果分析
图2为各算法求解的各回收场景的收敛曲线。可以看出,改进后的PSO算法的收敛速度和最终收敛结果均比其他算法更好。在这表明,与其他群智能算法相比,改进后的PSO算法能够在更短的时间内求得最优路径,且求得的解比其他算法更优。说明了本文所提算法的有效性。
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图 2 各场景下不同算法收敛曲线 Fig. 2 Convergence curves of different algorithms in different scenarios |
表3为各场景中运载平台最终回收方案。图3为各场景下运载平台回收UUV集群的回收路线及各UUV的返航路线。从表3可知,本文所提算法在不同UUV数量、UUV航速、UUV初始位置的情况下均可较快实现对UUV集群的回收任务的规划,各场景运载平台与UUV到达预定回收位置的时间差最大不超过0.13 h,且相邻两UUV的回收时间间隔均不小于回收占用时间。这表明,运载平台可在预定回收位置回收UUV,并在到达下一回收位置前完成对UUV的回收,满足实际场景需要。
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表 3 各场景下运载平台回收方案 Tab.3 Recovery scheme of carrier platform in each scenario |
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图 3 各场景下运载平台回收路线示意图 Fig. 3 Schematic diagram of recovery route of carrier platform in each scenario |
本文针对多UUV回收规划问题的优化目标、存在的约束条件进行了分析,建立多UUV回收模型。改进粒子群算法并求解多UUV回收问题,实验结果表明,所提出的多UUV回收方法能够获取多UUV的最优回收路径,与其他群智能算法相比,求解速度更快,生成的解更优,满足UUV集群实际应用的需求。下一阶段的研究将考虑建立各UUV的运动学约束、回收价值约束等约束条件,以满足实际应用的需要。
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