为了解决传统彩色铅笔画算法生成结果单一的问题,提出了一种基于卷积神经网络(CNN)生成彩色铅笔画的算法.采用分数阶微分获取原始图像轮廓信息,用卷积神经网络获取艺术家手绘铅笔画风格,利用直方图匹配获取与手绘铅笔画相似的色调,并使用L-BFGS优化算法来合成具有铅笔画效果的图像.该算法能够生成具有不同风格的彩色铅笔画图像.实验结果表明,该算法生成的图像保留了更多原始图像的细节信息,风格更加灵活多样.
In order to optimize the single generation result of traditional color pencil drawing algorithms, a convolution neural network (CNN) based color pencil drawing generation method is presented. Fractional differentiation is employed to obtain original image contour information, CNN can obtain pencil drawing style, and histogram matching can obtain similar tones. Meanwhile, L-BFGS algorithm is used to synthesize pencil drawing image. This can generate color pencil drawing images of different styles. Experiments show that the images generated can retain more original image detail information, and feature with more flexible and diverse styles.
图像非真实感绘制技术[1]不强调图像给人真实的感觉,而是用计算机模拟出艺术风格.铅笔画绘制是非真实感绘制技术的一种,目前已有很多铅笔画绘制算法. 1999年,Sousa等[2]提出一种人机交互的绘制铅笔画算法,但需要大量人力. 2001年,Mao等[3]将白噪声图像和向量场作为输入进行线积分卷积运算,得到了比较流畅的图像纹理方向. 2012年,吴友[4]通过亮度分层和快速线积分卷积方法生成彩色铅笔画,但不能较好地区分图像中亮度差别不大的物体. Lu等[5]提出了一种模拟艺术家手绘过程的方法,改进了传统的铅笔画算法. 2013年,谢党恩等[6]用原始图像的灰度值替代单一的黑白像素点,更好地保留了图像的纹理细节,并且抑制了图像颜色失真. 2016年,孙玉红等[7]通过将图像分割成不同的区域来计算每个区域中铅笔纹理的色调和方向,但过于依赖图像分割方法. 2017年,潘龙等[8]使用了双色调映射和霓虹变换生成铅笔画图像. 2018年,王权等[9]提出一种结合L0梯度最小化和L1范数约束的方法展现了图像的层次性,并和原始图像结构保持高度的一致,但是没有考虑到彩色铅笔画具有更加丰富的色调.传统的铅笔画算法大多基于几何模型和笔画方面,只使用简单的边缘检测算子来对二维图像进行处理[10],由于纹理、噪声等会对图像特征的提取产生影响,所以这些方法并不能得到满意的结果.另外,传统的铅笔画算法通过一张纹理背景图来模拟铅笔在纸张上反复涂画产生纹理的效果,没有考虑到图像不同区域纹理的区别,并且只能生成固定样式的图像.现实生活中,艺术家绘制铅笔画的风格是多种多样的,考虑到卷积神经网络(CNN, convolutional neural network)在图像纹理特征提取方面具有良好的效果[11-12],可以模拟出不一致的纹理[13],并且与生物视觉具有一定相似性[14].笔者使用分数阶微分算子对原始图像进行更好的边缘检测,提出了利用卷积神经网络提取艺术家手绘铅笔画特征,并使用L-BFGS优化算法优化结果得到铅笔画图像的算法,使生成的铅笔画在保留了输入图像原有细节和信息的同时风格也更加的灵活,再通过直方图匹配得到色调图,生成最后的彩色铅笔画.
1 生成轮廓图生成彩色铅笔画算法的流程如图 1所示.
第一步使用分数阶微分算子生成原始图像的轮廓图.在图像处理的应用当中,相邻像素的灰度值相关性比较高,分数阶微分能够非线性地加强具有复杂细节信息的图像高频部分,并且增强灰度级变化不明显的区域中的纹理细节,同时也能够较好保留图像平滑区域中的低频轮廓特征[15].由G-L定义的分数阶微分的形式为
$ _a^GD_t^v = \mathop {{\rm{lim}}}\limits_{h \to 0} \frac{1}{{{h^v}}}\sum\limits_{m = 0}^{\frac{{t - a}}{h}} {{{( - 1)}^m}} \frac{{\Gamma (v + 1)}}{{m!(v - m + 1)}}s(t - mh) $ | (1) |
其中:G表示G-L定义的分数阶微分,v表示第v阶的导数,a和t表示持续时间[a,t],h表示[a,t]之间的等分间隔,(t-a)/h表示等分之后一共有多少个区间,m表示第几个等分区间,Γ表示伽马函数.对于二维图像信号s(x, y),有以下2个表达式.
$ \begin{array}{*{20}{c}} {\frac{{{\partial ^v}s(x,y)}}{{\partial {x^v}}} \cong s(x,y) + ( - v)s(x - 1,y) + }\\ {\frac{{( - v)( - v + 1)}}{2}s(x - 2,y) + }\\ {\frac{{( - v)( - v + 1)( - v + 2)}}{6}s(x - 3,y) + \cdots + }\\ {\frac{{\Gamma ( - v + 1)}}{{m!\Gamma ( - v + m + 1)}}s(x - m,y)} \end{array} $ | (2) |
$ \begin{array}{*{20}{c}} {\frac{{{\partial ^v}s(x,y)}}{{\partial {y^v}}} \cong s(x,y) + ( - v)s(x,y - 1)}\\ {\frac{{( - v)( - v + 1)}}{2}s(x,y - 2) + }\\ {\frac{{( - v)( - v + 1)( - v + 2)}}{6}s(x,y - 3) + \cdots + }\\ {\frac{{\Gamma ( - v + 1)}}{{m!\Gamma ( - v + m + 1)}}s(x,y - m)} \end{array} $ | (3) |
由式(2)和式(3)可以得出前m项的系数:
$ \left. {\begin{array}{*{20}{l}} {{a_0} = 1}\\ {{a_1} = - V}\\ {{a_2} = \frac{{( - v)( - v + 1)}}{{2!}}}\\ \vdots \\ {{a_m} = \frac{{\Gamma ( - v + 1)}}{{m!\Gamma ( - v + m + 1)}}} \end{array}} \right\} $ | (4) |
为了实现运算误差不大并且运算过程不太复杂的分数阶滤波器,取差分表达式的前3项系数构造5×5大小的分数阶掩膜,并且进行归一化处理.为了获得良好的抗旋转能力,选择8个对称方向:正负x坐标,正负y坐标,左上对角线,左下对角线,右上对角线,右下对角线. 8个方向上的分数阶归一化掩膜算子如图 2所示.
$ K = 8{a_0} + (4 + 2\sqrt 2 ){a_1} + (4 + 2\sqrt 2 ){a_2} $ | (5) |
直接获得的边缘检测图像并不能用来做线条轮廓图,还需考虑到手绘铅笔画的方向.接下来使用卷积来塑造线条的方向感.选择边缘检测图中正负x坐标,正负y坐标,左上对角线,左下对角线,右上对角线,右下对角线8个方向进行卷积,公式为
$ {Y_i} = {L_i}Y $ | (6) |
其中:Li的长度为图像的高度或者宽度的1/30,选择像素中卷积结果最大的方向最为响应Ci,其余的方向置0.然后再通过一次卷积来塑造出线条轮廓图,公式为
$ S = \sum\limits_{i = 1}^8 {({L_i} \otimes {C_i})} $ | (7) |
在传统的铅笔画纹理模拟中,Lu等[5]采用的方法是用一张背景纹理图,并使用指数组合的方式和共轭梯度法来求解反复涂画的最优次数,模拟出艺术家真实手绘铅笔画的纹理效果.考虑到CNN在每一个卷积层都包含若干个特征图,笔者利用CNN处理输入图像时产生的特征图来模拟纹理效果,并且使用L-BFGS优化算法求出最优解.本文算法在CNN中只使用卷积层和池化层,不使用到全连接层.卷积层中的卷积滤波器大小为3×3×k,k为特征图的数目,池化层采用最大化池,大小为2×2.
使用一张艺术家手绘的铅笔画图像作为CNN的输入,利用Gram矩阵来计算损失函数. Gram矩阵是每层特征图之间的内积,在特征图中,每个数字都来自于一个特定滤波器在特定位置的卷积,因此每个数字代表一个特征的强度,而Gram矩阵计算的是特征之间的相关性.同时,Gram矩阵中的对角线元素体现了每个特征在图像中出现的量,因此,Gram矩阵可以代表图像的大体风格.假设每个卷积层l中有Nl个过滤器,则每一个卷积层中有Nl个特征图,在第l层的j处,第i个滤波器的激活函数为fijl,则在第l层中的响应为Fl,Fl∈RNl×Ml,RNl×Ml为全体M×N矩阵所构成的空间.基于Gram矩阵的特征图空间相关性公式为
$ G_{ij}^{sl} = \sum\limits_k {F_{ki}^l} F_{kj}^l $ | (8) |
其中:s表示特征图空间相关性,k表示通过第k个滤波器的特征图.基于不同滤波器响应之间的相关性公式为
$ G_{ij}^f = \sum\limits_k {F_{ik}^l} F_{jk}^l $ | (9) |
由式(8)和式(9)可以看出,Gsl=(Gfl)T.设输入的艺术家手绘铅笔画为s,需要生成的铅笔画图像为t,则在l层的损失函数为
$ {E_l} = \frac{1}{{8N_l^2M_l^2}}\sum\limits_{i,j} {((} S_{ij}^{sl} - T_{ij}^{sl}{)^2} + {(S_{ij}^{fl} - T_{ij}^{fl})^2}) $ | (10) |
其中:Sijsl、Tijsl、Sijfl、Tijfl为s和t Gram矩阵中的元素,且Ssl=(Sfl)T,Tsl=(Tfl)T.化简式(10)得
$ {E_l} = \frac{1}{{4N_l^2M_l^2}}\sum\limits_{i,j} {{{(S_{ij}^l - T_{ij}^l)}^2}} $ | (11) |
基于Gram矩阵的总损失为
$ E(s,t) = \sum\limits_l {{w_l}} {E_l} $ | (12) |
其中wl为每一层损失对总损失的权值.
2.2 生成铅笔画纹理图像在2.1节已经得到了基于Gram矩阵的总损失函数公式,为了得到更好的结果,采用L-BFGS优化算法优化f(t),设
$ f(t) = E(s,t) = \sum\limits_l {{w_l}} {E_l} $ | (13) |
求出使f(t)最小化的t,即是生成的铅笔画风格图像. L-BFGS优化算法是一种最优化方法[16],与牛顿算法不同的是,牛顿算法需要计算二阶倒数构成的Hesse矩阵,因此需要大量的存贮空间和计算量. L-BFGS优化算法只需要构造Hesse矩阵的近似矩阵,因此计算量比牛顿算法大大减小,同时只保留和利用最近的m次迭代信息,在存储空间上也比牛顿算法减少了很多.对要优化的函数f(x)在xi+1附近的二阶泰勒展开式两边求导为
$ g(x) \approx g({x_{i + 1}}) + \mathit{\boldsymbol{G}}({x_{i + 1}})(x - {x_{i + 1}}) $ | (14) |
其中:g(xi+1)为函数在xi+1处的梯度,G(xi+1)为函数在xi+1处的Hesse矩阵.若H(xi+1)为G(xi+1)的逆矩阵,则
$ \mathit{\boldsymbol{H}}({x_{i + 1}}){y_i} \approx {z_i} $ | (15) |
其中:yi=g(xi+1)-g(xi),zi=xi+1-xi.
在L-BFGS优化算法中基于Hesse逆矩阵的递推公式为
$ {\mathit{\boldsymbol{H}}_{i + 1}} = \mathit{\boldsymbol{V}}_i^{\rm{T}}{\mathit{\boldsymbol{H}}_i}{\mathit{\boldsymbol{V}}_i} + {p_i}{z_i}\mathit{\boldsymbol{z}}_i^{\rm{T}} $ | (16) |
其中:
$ \begin{array}{*{20}{c}} {{\mathit{\boldsymbol{H}}_i} = \mathit{\boldsymbol{V}}_{i - 1}^{\rm{T}}{\mathit{\boldsymbol{H}}_i}{\mathit{\boldsymbol{V}}_{i - 1}} + {p_{i - 1}}{z_{i - 1}}\mathit{\boldsymbol{z}}_{i - 1}^{\rm{T}} = }\\ \vdots \\ {(\mathit{\boldsymbol{V}}_{i - 1}^{\rm{T}} \cdots \mathit{\boldsymbol{V}}_{i - m}^{\rm{T}})\mathit{\boldsymbol{H}}_i^0({\mathit{\boldsymbol{V}}_{i - m}} \cdots {\mathit{\boldsymbol{V}}_{i - 1}}) + }\\ {{p_{i - m}}(\mathit{\boldsymbol{V}}_{i - 1}^{\rm{T}} \cdots \mathit{\boldsymbol{V}}_{i - m + 1}^{\rm{T}}){z_{i - m}}\mathit{\boldsymbol{z}}_{i - m}^{\rm{T}}({\mathit{\boldsymbol{V}}_{i - m - 1}} \cdots {\mathit{\boldsymbol{V}}_{i - 1}}) + \cdots + }\\ {{\kern 1pt} {p_{i - 1}}{z_{i - 1}}\mathit{\boldsymbol{z}}_{i - 1}^{\rm{T}}} \end{array} $ | (17) |
对式(13)中的f(t)求梯度:
$ \begin{array}{*{20}{l}} {{\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} \frac{{\partial f}}{{\partial t}} = \frac{{\partial E(s,t)}}{{\partial t}} = \frac{{\partial E(s,t)}}{{\partial S_{ij}^l}} = \sum\limits_l {{w_l}} \frac{{\partial {E_l}}}{{\partial S_{ij}^l}} = }\\ {\left\{ {\begin{array}{*{20}{l}} {\sum\limits_l {{w_l}} \frac{1}{{N_l^2M_l^2}}{{({{({\mathit{\boldsymbol{S}}^l})}^{\rm{T}}}({\mathit{\boldsymbol{S}}^l} - {\mathit{\boldsymbol{T}}^l}))}_{ij}},\quad {\rm{ if}}{\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} S_{ij}^l > 0}\\ {0,\quad {\rm{ if}}{\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} S_{ij}^l \le 0} \end{array}} \right.} \end{array} $ | (18) |
将f(t)和
想要得到彩色铅笔画,还需要生成原始图像的色调图.颜色直方图对图像处理有着重要意义,描述了图像中颜色的数量特征,反映出颜色的统计分布和基本色调.不同的图像可能有相同的颜色分布,因此具有相同的直方图.艺术家手绘彩色铅笔画的直方图与自然图像的直方图存在一定差别.在手绘铅笔画中,图像大致可以分成3个区域,一个是用笔画反复勾勒形成的黑暗层,第2个是偏白色的明亮层, 第3个黑暗层向明亮层过度的中间层. Lu等[5]使用一种有参数的模型来表示手绘铅笔画的色调分布,公式为
$ p(r) = \frac{1}{Z}\sum\limits_{i = 1}^3 {{\omega _i}} {p_i}(r) $ | (19) |
其中:r表示色调值;p(r)表示图像中像素值是r的概率;Z表示归一化因子,使p(v)从0~1的积分为1;i表示3个色调层;ωi表示在每个色调层中像素数量的权重.经过对铅笔画直方图的研究观察,明亮层大致服从拉普拉斯分布,中间层大致服从均匀分布,黑暗层大致服从高斯分布.因此,将3个直方图通过不同的权重映射到一个设定的直方图中,得到较好的色调图.使用下面3个公式描述3种分布:
$ {P_1}(r) = \left\{ \begin{array}{l} \frac{1}{{{\sigma _b}}}{{\rm{e}}^{\frac{{1 - r}}{{{\sigma _b}}}}},{\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} r \le 1\\ 0,{\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} {\kern 1pt} r > 1 \end{array} \right. $ | (20) |
$ {P_2}(r) = \left\{ \begin{array}{l} \frac{1}{{{u_a} - {u_b}}},\quad {u_a} \le r \le {u_b}\\ 0,\quad r < {u_a}{\rm{ 或 }}r > {u_b} \end{array} \right. $ | (21) |
$ {P_3}(r) = \frac{1}{{\sqrt {2\pi {\sigma _d}} }}{{\rm{e}}^{ - \frac{{{{(r - {\mu _d})}^2}}}{{2\sigma _d^2}}}} $ | (22) |
式(20)表示拉布拉斯分布,σb代表分布尺度.式(21)表示均匀分布,ua,ub用来控制分布范围.式(22)表示高斯分布,μd表示阴暗笔画平均值,σd是一个比例参数. 3个公式中,各个参数确定了色调直方图的形状.首先在明亮层和黑暗层中,根据阈值来手动划分,其余像素在中间层中.然后可以采用最大似然估计来估计各个参数值.设像素平均值和标准差为p和q,则计算参数的公式如下:
$ {{\sigma _b} = \frac{1}{N}\sum\limits_{i = 1}^N | {x_i} - 1|} $ | (23) |
$ {{u_a} = {p_m} - \sqrt 3 {q_m}} $ | (24) |
$ {{u_b} = {p_m} + \sqrt 3 {q_m}} $ | (25) |
$ {{\mu _d} = {p_d}} $ | (26) |
$ {{\sigma _d} = {q_d}} $ | (27) |
其中:x表示像素值,N表示像素数量.用最大似然估计方法可以计算出参数值.其中σb值为9,ua值为105,ub值为225,μd值为90,σd值为11.经实验后得出,明亮层的权重参数设置为50,中间层的参数设置为40,阴暗层的参数设置为10,然后用直方图匹配的方法生成色调图,最后与上一步的铅笔画图像结合得到最后的彩色铅笔画效果.
4 实验结果与分析实验在一台i5处理器,4GB内存,AMD radeon HD 8600M显卡,64位win7操作系统的PC机上,在tensorflow环境中使用python编程实现.首先选择了一幅纹理细节较多的图片进行0≤v≤1范围内的多尺度分数阶微分,目的是从多尺度的角度来分析当v的值为多少时,可以使图像具有更好的边缘检测效果,突出更多的纹理细节.实验结果如图 3所示.
图 3显示了不同尺度的分数阶微分对纹理增强的能力.从图中可以看出,当v=0时,图像并没有产生变化.当v=1时,实际上是一阶微分,图像的高频边缘部分出现了大量白色,无法分辨具体的细节.随着v的增大,分数阶微分的效果越来越接近一阶微分,当v=0.9时,高频边缘的白色已经开始出现,所以分数阶微分取v=0.7时效果最好.
在生成色调图中需要设置3个色调层的权重,设明亮层的权重为ω1,中间层的权重为ω2,阴暗层的权重为ω3.实验中选取一张960×600的图像,分别设置了3组不同的权重,实验结果如图 4所示.从图 4中可以看出,明亮层的权重越大,则色调图的亮度越大,阴暗层的权重越大,则色调图越深.当ω1=50,ω2=40,ω3=10时,色调图的效果最好.
在使用CNN提取纹理特征生成铅笔画的部分,选择了一张人物照片和一张建筑照片进行实验.实验结果如图 5所示,图(a)是原始人物图像,(b)和(d)是输入的人物样式图像,(c)和(e)是生成的人物铅笔画结果,(f)是原始的建筑图像,(g)和(i)是输入的建筑样式图像,(h)和(j)是生成的建筑铅笔画结果.可以看出,本文算法可以根据输入样式图像的不同,生成具有相似样式的铅笔画结果,并能保留原始图像的轮廓和细节信息.而传统的铅笔画绘制算法只能生成固定样式的铅笔画,所以本文算法生成铅笔画的算法比较灵活.
图 6所示为本文结果和其他结果的比较.可以看出,在人物彩色铅笔效果中,Lu等[5]的方法虽然有不错的效果,但是丢失了一些衣服上的细节,本文算法的结果中,人物衣服上具有更加丰富的细节纹理.在水果图中,Yamamoto等[10]的方法虽然有彩色素描的效果,但是水果上面的纹理细节比较模糊,没有很好地展现出来,从本文的实验结果能够很明显地看出苹果把等纹理细节,具有更好的手绘素描效果.在结构复杂的建筑图中,用王权等[9]的方法虽然有铅笔画效果,但建筑物窗户的线条模糊,树木也缺少细节,本文算法的结果中窗户线条轮廓更加清晰,树木也有较好的纹理,具有更好的效果.
参考了传统彩色铅笔画生成方法,发现基于笔画和纹理模拟的方法较多,生成的彩色铅笔画结果只有一种.考虑到卷积神经网络对纹理特征的提取具有很好的效果,利用分数阶微分提取原始图像的边缘,通过卷积神经网络特征响应来模拟纹理,并结合色调图实现彩色铅笔画风格的实现.实验结果表明,该算法产生的纹理效果逼真柔和,能够保留更多的细节信息,同时能够生成不同样式的结果,是一种有效的非真实感绘制方法.
本文算法虽然能产生较好的彩色铅笔画效果,但依然存在不足之处,也是以后的学习研究中需要进一步优化的方向,例如L-BFGS优化算法的效率还需要优化.当输入的样式图像和原始图像差别很大时,生成结果需要的时间更长,并且会产生伪影,这也是以后需要优化的研究方向.
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