2. 北方民族大学 图像图形智能处理国家民委重点实验室 宁夏 银川 750021
2. The Key Laboratory of Images & Graphics Intelligent Processing of State Ethnic Affairs Commission, North Minzu University, Yinchuan 750021, China
约束可满足问题(constraint satisfiability problem, CSP)是人工智能科学领域中一个重要的研究方向,许多实际的优化问题都可以建模转化为CSP,这使得CSP通过运用不同编码方式的可满足性判定问题(satisfiability problem,SAT)更加拟合现实问题中的约束关系。CSP在电路设计[1]、调度[2]与规划[3]等领域有着广泛的应用,因此对于CSP的研究探索就显得极其有意义。Xu等[4]提出了一种新的随机CSP模型,名为RB模型,该模型是一种具有精确相变的增长域实例模型。此后,有学者在RB模型的基础上提出了多个改进模型,如K-CSP[5]、d-K-CSP[6]与p-RB[7]等模型。这几种模型都具有一定的局限性。研究人员还分别在局部搜索[8]、元启发式[9-11]和完备算法[12-14]中对RB模型实例的求解进行了研究。由RB模型生成随机实例的求解难度,在变量规模仅为102量级时就变得极有挑战性[15]。
元启发式算法通常被用于处理连续型问题,而RB模型实例却是典型的离散型问题。本文以海洋捕食者算法(marine predators algorithm, MPA)[16]为基础,提出了一种离散化的海洋捕食者算法(dispersed marine predators algorithm,DMPA),并将其与退火策略中的最小冲突启发式算法(simulated annealing with min-conflicts heuristic,SMCH)相融合求解RB模型实例。实验结果表明,相较于文献[9]中改进的模拟退火算法(revised simulated annealing algorithm,RSA) 和退火遗传算法(genetic simulated annealing algorithm,GSA),求解概率与求解精度均有显著提升,算法的时间效率最大提升29%。在各组变量规模逼近可满足相变点时,DMPA-SMCH算法与其他启发式算法对比依然有高概率解。
1 相关知识 1.1 RB模型一个RB模型实例是由n个彼此互不相同的变量集X={x1, x2, …, xn}组成,每个变量xi都由对应的值域D={d1, d2, …, dn}和一个有限制的约束C={C1, C2, …, Cm}组成。RB模型的一类随机CSP实例表示为I∈RB(k, n, α, r, p),其中对于每个实例的符号定义[4]如表 1所示。
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表 1 RB模型符号定义 Tab. 1 RB model symbol definition |
生成一个实例I∈RB(k, n, α, r, p)的具体步骤如下。
1) 设置模型RB的主要参数n,p,α和r。其中n是变量数量,p是约束密度,r和α是两个自定义的常数。
2) 重复随机选择m个约束条件,每个约束都是通过从n个变量中独立随机地选择k个变量形成。
3) 对于每个约束C,从完整的dnk个赋值中随机选取pdnk种不同k元赋值,形成一个不相容赋值的集合Qa,当约束C的变量取值不属于这些不相容赋值集合Qa时,该约束满足。
给出控制参数p,临界值pcr,可确定RB模型的可满足性相变点,并给出定理1。
定理1 设pcr=
| $ \lim _{n \rightarrow \infty} p(\text { Sat })=\left\{\begin{array}{lc} 1, & p<p_{c r} \\ 0, & p>p_{c r} \end{array}\right. $ | (1) |
利用上述定理公式,根据RB模型的参数取值可确定相变点pcr。更准确地说,变量数接近无穷大时,若p < pcr,RB模型生成的随机CSP实例以高概率接近于1可解;若p>pcr,则CSP实例高概率接近0无解。对于一个随机实例I(k, n, α, r, p),取k=2,n=6,α=0.8,r=1,p=0.1,可根据生成的RB模型实例画出约束网络图,如图 1所示。
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图 1 RB模型约束网络图 Fig. 1 RB model constraint network diagram |
图 1中,方框表示约束,圆圈表示变量,约束集C={C1, C2, …, C11},约束个数m=11, 变量X={x1, x2, …, x6},根据以上RB模型参数可计算出值域个数为d=4,值域D={0, 1, 2, 3},从图中可以看到每个约束Ca与两个变量xa相关。Qa是由RB模型实例的生成步骤C产生的不相容赋值集合,分别为:
| $ \begin{aligned} & Q_1=\{(2, 2), (3, 2)\} ; Q_2=\{(0, 2), (2, 3)\} ; \\ & Q_3=\{(0, 2), (2, 3)\} ; Q_4=\{(0, 2), (2, 3)\} ; \\ & Q_5=\{(0, 2), (2, 3)\} ; Q_6=\{(1, 1), (0, 1)\} ; \\ & Q_7=\{(2, 1), (3, 2)\} ; Q_8=\{(3, 2), (0, 0)\} ; \\ & Q_9=\{(2, 1), (3, 0)\} ; Q_{10}=\{(2, 0), (2, 2)\} ; \\ & \quad Q_{11}=\{(1, 3), (1, 2)\} 。\end{aligned} $ |
当X={1, 3, 1, 0, 1, 1}时,为上述RB模型随机实例的一组可行解。
1.2 最小冲突启发式最小冲突启发式算法(minimum conflict heuristic algorithm,MCH)[17]是求解CSP的一类局部搜索算法,通常迭代地修改单个变量的赋值,使违反约束的数量最小化,MCH算法求解RB模型实例的伪代码如算法1所示。
算法1 MCH算法
输入:RB模型实例I(C, Q, d, n),最大迭代次数m。
输出:若找到解s,输出s,否则输出违反约束数V与对应的最优赋值。
1) 初始化一组随机赋值解s;
2) 若s满足所有的约束C, 返回解s;
3) 若不满足,找出不满足的约束冲突集Qc,且从冲突集Qc中随机选取一个冲突变量;
4) 为选定的冲突变量在域中重新赋值,使得在当前分配下,冲突数量最小;
5) 判断赋值后的s,若不满足,重复步骤3)和4),直到循环结束,返回违反约束数V与对应的最优赋值。
2 MPA算法的离散化 2.1 定义目标函数对于实例I,设X=(x1, x2, …, xn)是一组完全赋值,对此,将目标函数F定义为给定的潜在解决方案违反的约束个数,具体目标函数为
| $ F=\sum\limits_{i=1}^m {Check}\left(X, C_m\right), $ | (2) |
| $ {Check}\left(X, C_m\right)= \begin{cases}1, & \text { 如果 }\left(x_1^i, x_2^i, \cdots, x_n^i\right) \in C_m, \\ 0, & \text { 如果 }\left(x_1^i, x_2^i, \cdots, x_n^i\right) \notin C_m, \end{cases} $ | (3) |
式中:m为约束个数。检查一组赋值X是否满足约束集Cm,目标是最小化求解过程中违反约束的数量,若一组赋值解X使得目标函数值F为0,则这组赋值为实例的解。
2.2 初始解空间离散以图 1中RB模型实例为例,其中变量数n为6,值域个数d为4,值域D={0,1,2,3},随机初始解如图 2所示。
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图 2 初始解空间离散化 Fig. 2 Discretization of initial solution space |
P为一组随机初始解,令变量xi取值为值域D中的随机值,每个变量xi的取值都可重复地在对应的值域中取值。算法初始化时,每个变量xi随机选取的值构成离散初始解。当变量数为n时,变量解空间大小为dn,当种群数为q时,将在解空间内初始q组随机解。计算每组解的目标函数值,并更新顶级捕食者,当算法结束时,顶级捕食者为当前的最优解。
2.3 DMPA优化阶段由于RB模型实例解的性质,MPA对每组变量进行随机性扰动并不适合求解,对于求解过程中若有部分解已满足个别约束,须保留该部分解,但同时又希望对其他变量进行扰动。所以在MPA的第一阶段基础上进行改进,对当前最优解Pb形成的精英矩阵E按照维度分为两部分,分别进行布朗随机扰动,前半部分扰动数学模型为
| $ \begin{array}{l} \left\{ \begin{array}{l} \overrightarrow {{{\boldsymbol{Z}}_{i, j}}} = \overrightarrow {{{({\boldsymbol{A}} \oplus {\boldsymbol{B}})}_{i, j}}} \otimes \left( {\overrightarrow {{{\boldsymbol{E}}_{i, j}}} - \overrightarrow {{{({\boldsymbol{A}} \oplus {\boldsymbol{B}})}_{i, j}}} \otimes \overrightarrow {{{\boldsymbol{P}}_{i, j}}} } \right), \\ \overrightarrow {{{\boldsymbol{P}}_{i, j}}} = \left\lceil {\overrightarrow {{{\boldsymbol{P}}_{i, j}}} + U \cdot \overrightarrow {\boldsymbol{R}} \otimes \overrightarrow {{{\boldsymbol{Z}}_{i, j}}} } \right\rceil , \end{array} \right.\\ \;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;i = 1, 2, \cdots , n;j = 1, 2, \cdots , n/2, \end{array} $ | (4) |
后半部分扰动为
| $ \begin{array}{l} \left\{ \begin{array}{l} \overrightarrow {{{\boldsymbol{Z}}_{i, j}}} = \overrightarrow {{{({\boldsymbol{B}} \oplus {\boldsymbol{A}})}_{i, j}}} \otimes \left( {\overrightarrow {{{\boldsymbol{E}}_{i, j}}} - \overrightarrow {{{({\boldsymbol{B}} \oplus {\boldsymbol{A}})}_{i, j}}} \otimes \overrightarrow {{{\boldsymbol{P}}_{i, j}}} } \right), \\ \overrightarrow {{{\boldsymbol{P}}_{i, j}}} = \left\lceil {\overrightarrow {{{\boldsymbol{P}}_{i, j}}} + U \cdot \overrightarrow {\boldsymbol{R}} \otimes \overrightarrow {{{\boldsymbol{Z}}_{i, j}}} } \right\rceil , \end{array} \right.\\ \;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;i = 1, 2, \cdots , n;j = 1, 2, \cdots , n/2, \end{array} $ | (5) |
其中:Zi, j为计算的个体步长;S为移动步长;A为布朗随机游走矩阵,维度为n/2;B为空矩阵;⊕为逐项相加符号;⊗为逐项乘法符号;E为精英矩阵;P为猎物矩阵;U在上式中设为0.5;R为[0, 1]中均匀随机数的向量。初始时,海洋捕食者数量为n,维度为d,i∈[0, q], j∈[0, n]。由于实例的离散性质,故在每次扰动之后需要对其进行向上取整,计算个体适应度,并更新当前最优解Pb形成的精英矩阵。
第二阶段,逐渐从勘探向开发策略迈进,为处理离散型RB模型实例问题,以汉明距离重新定义步长因子Z为S,具体数学模型为
| $ S=\sum\limits_{i=1}^n {Check}\left(\boldsymbol{P}_{b(j)}, \boldsymbol{P}_{(i, j)}\right), $ | (6) |
| $ {Check}\left(\boldsymbol{P}_{b(j)}, \boldsymbol{P}_{(i, j)}\right)= \begin{cases}1, & \text { 如果 } \boldsymbol{P}_{b(j)}=\boldsymbol{P}_{(i, j)}, \\ 0, & \text { 如果 } \boldsymbol{P}_{b(j)} \neq \boldsymbol{P}_{(i, j)} \text { 。}\end{cases} $ | (7) |
假设给定两个解,分别为当前的最优解Pb与猎物矩阵中的解P,检查两组解中的每个变量是否相同,如图 3所示。
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图 3 步长计算示意图 Fig. 3 Schematic diagram of step size calculation |
图 3中,Pb违反约束C2,C10,根据公式(2),可得F(Pb)为2。P违反约束C5,C7,C10,可得F(P)为3。根据步长因子公式(6)可得S为4。由原MPA算法可知CF控制算法的收敛速度,重新定义自适应参数CF,具体为
| $ C F=\exp \left[\left(-s * S^a\right) / q^a\right], $ | (8) |
| $ { Movement } \sum\limits_{i=1}^q\left(\boldsymbol{P}_b, \boldsymbol{P}\right)=\left(\boldsymbol{P}_{b(j)} \leftarrow \boldsymbol{P}_{(i, j)}\right), $ | (9) |
如果Pb≠ P & & rand>CF,
式(8)中:s和a是两个自定义参数,分别取0.25和2;q为种群数取20。参数s需认真定义,它影响着是否要将较优的P向当前最优解Pb移动。s分别取0.1, 0.2, 0.25,步长S取[0, 100]时,CF自适应概率如图 4所示。
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图 4 CF自适应因子概率图 Fig. 4 CF adaptive factor probability graph |
在离散解空间的猎物矩阵中,P向当前最优解Pb移动,重新定义为公式(9)。rand取[0, 1]区间内随机数。从猎物矩阵P中依次检查每组解,并与当前最优解判断是否移动,当S值增大时,预示着猎物矩阵P与当前最优解Pb差距越大,图 4中对应的CF值越小,需要取rand>CF,以更大的概率去替换个别变量。相反,当CF值越大时,预示着P与当前最优解Pb更接近,反之需以小概率去替换个别变量。由上述公式(8)与图 4中各参数s概率图,再和公式(9)经实验共同得出:当s取0.25时,更适合每组变量规模的概率传递。若移动后的解优于当前最优解,则更新当前最优解Pb,直到循环结束。在离散空间中,猎物矩阵P向当前最优解Pb移动。如图 5所示。
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图 5 向当前最优解移动示意图 Fig. 5 Schematic diagram of moving to the current optimal solution |
在图 5的步骤中,首先检查P中变量与当前最优解Pb变量是否相同,若相同,则认为该变量为有效变量,保持不变;否则,其他变量为无效变量,以自适应参数CF概率来决定要替换的无效变量。假设,图 5中P违反约束C5,C7,C10,当前最优解Pb违反约束C4,CF值为0.25,以0.25的概率正好替换为P中的x5,最后更新得到Pb={1, 3, 0, 2, 2, 0},满足所有约束,即为找到的可行解。
第三阶段采用局部搜索策略,由于在大规模实例集中,MCH收敛性效果较差,故而在DMPA算法迭代后可融入快速模拟退火策略[9]的SMCH算法再进行寻优。以1-(3/T)的概率进行选择扰动,利用最小约束数和当前退火温度T以exp[-(Fn-Fb)/T]概率来接受新赋值。具体SMCH算法伪代码如算法2。
算法2 SMCH算法
输入:RB模型实例I,当前最优解Pb,退火参数T, T0, a, L。
输出:若找到解s,输出s,否则输出最小违反约束数V。
1) 初始解赋值sn= Pb;
2) 主循环内,若rand < (3/T),将最优解赋值s=sn;
3) 否则将Pb传递至算法1,利用F(s)计算目标函数值F并判断;
4) 若Fn < Fb,更新目标函数F=Fn; 若(rand < (exp[-(Fn-Fb)/T])),则接受新解s,更新最小违反约束数V=F;
5) 退火冷却表设置为Ti+1=a ·Ti;
6) 重复上述操作,若F=0,输出s;否则输出V。
2.4 变异算子对于算法随机化的处理,文献[12]中离散化的萤火虫算法求解RB模型提出扰乱变异算子(scramble mutation, ScM),具体是在更新的最优解Pb中随机取一个子集进行扰乱。并以0.2的概率在随机值域D中取值,具体如图 6所示。DMPA-SMCH算法伪代码如算法3。
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图 6 变异算子 Fig. 6 Mutation operator |
算法3 DMPA-SMCH算法
输入:RB模型实例I,算法参数种群q, 影响概率H,最大迭代次数M。
输出:若找到解Pb,输出Pb,否则输出最小违反约束数V。
1) 初始化一组随机解,找出顶级捕食者;
2) 构建猎物矩阵P,确定P的上下界,赋值当前违反约束Fn=F,赋值最优解Pb= P,用公式(2)计算适应度值F;
3) 第一阶段优化:由Pb构建精英矩阵E,用公式(4)和(5)更新精英矩阵;
4) 第二阶段优化:若F(P) < F(Pb),用公式(6)和(7)计算S=(Pb, P),用公式(8)计算自适应因子CF,用公式(9)更新精英矩阵;
5) 第三阶段优化:执行算法1(实例I,最优解Pb,种群数q);
6) 突变算子:若rand>H,则以ScM方式进行变异,边界处理,计算适应度,更新最小违反约束数;
7) 若V=0,输出违反约束数V;否则执行算法2,输出最优解Pb和违反约束数V。
3 算法时间复杂度分析DMPA-SMCH算法的主要时间复杂度由DMPA和SMCH算法两部分组成,DMPA算法主要为目标函数计算适应度值的时间复杂度。即目标函数的时间复杂度为
| $ T_1(m, t, k)=O(m * t * k), $ | (10) |
其中:
MCH算法的时间复杂度可以表示为
| $ T_2(n)=O(f(n, M, m)), $ | (11) |
其中:n为问题规模;M表示迭代次数;m表示局部搜索的复杂度主要为T1。
SMCH算法在MCH算法上融入了退火策略,算法的主要时间复杂度为
| $ T_3\left(T_0, T, L, T_1\right)=O\left(\log \left(T_0 / T\right) * L * T_1 * k\right), $ | (12) |
则DMPA-SMCH的主要时间复杂度为
| $ T=T_1+T_2+T_3, $ |
整理后可得T=O(n*ln n),即当确定了RB模型的参数后,整体的算法时间复杂度为
| $ O(n * \ln n) \text { 。} $ |
实验环境为Windows 11, 64B操作系统,CPU为AMD Ryzen 7 5800H,主频为3.20 GHz,内存16 GB。在DMPA-SMCH算法中,迭代次数设置为800次,种群数量q设置为20,突变概率H设置为0.2,第一阶段为50次迭代,第二阶段为350次迭代,第三阶段为400次迭代。SMCH算法中初始温度T0为97,终止温度T为3,控制温度参数α为0.85。RB模型参数与文献[9]中保持一致,如表 2所示。计算可满足性相变点为pcr=0.234。取n=[20∶20∶100],取约束密度p=[0∶0.01∶0.2],进行10组实验,数据取均值对比。
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表 2 RB模型的具体参数值 Tab. 2 Specific Parameter Values of RB Model |
图 7(a)、(b)、(c)分别为RSA、GSA、DMPA-SMCH求解RB模型实例各组上的各个约束密度点的收敛概率。其中RSA在p≤0.16时、GSA在p≤0.16时两种算法在各组RB模型变量实例上以概率1收敛,DMPA-SMCH在p≤0.16时可有效收敛。RSA在p≤0.16时算法失效,GSA在除变量为20时、其他实例集上,p≤0.16时算法失效。而DMPA-SMCH在除变量n取80,100时,其余各组变量收敛概率有明显提升。随着约束密度增加,可以看到RSA算法收敛能力最差,GSA算法在n为20,接近可满足性相变点依然有概率求解,但当n增加到40时,算法在实例的高维区域已无法收敛。而DMPA-SMCH算法在n分别为20,40,60时,依然在p≥0.16时有概率收敛,在高维区域n分别为80、100时,对比RSA和GSA依然保持优秀的求解能力。
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图 7 收敛概率图 Fig. 7 Convergence probability graph |
图 8(a)、(b)为DMPA-SMCH在n分别为40,60,约束密度为0.08~0.18中取随机值时的求解概率。其中完备性求解算法为回溯算法[12](backtracking algorithm,BT)、基于度启发式的回溯算法[12](heuristic backtracking algorithm,HBT)、动态度的回溯算法[13](dynamic degree-maintaining arc consistency,ddeg-MAC),而RSA、GSA都为启发式随机搜索算法。基础BT算法在高维难解实例中并不具有求解能力。可以观察到图 8(a)中,当n取40时,HBT与DMPA-SMCH在同组算法中,p为0.13~0.17时展现了高概率求解,均优于其余对比算法。在p>0.15时,HBT的求解性能稍优于DMPA-SMCH算法。而在p>0.18时,由于实例的复杂度增加,各算法均不能高效求解。当n取60,p=0.12时,如图 8(b),DMPA-SMCH算法为对比算法中最优算法。在p>0.16时,HBT求解概率略高于DMPA-SMCH算法,但DMPA-SMCH算法与对比算法相比,将概率为1的解提升至p=0.13,其为所有对比算法中的最佳值。
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图 8 求解概率 Fig. 8 Solving probability graph |
图 9(a),(b),(c),(d),(e)为三种算法在n分别取值为20,40,60,80,100时,每10组实验的平均时间对比图。由于启发式算法有一定的随机性,可以看出,除约束密度p < 0.11时,DMPA-SMCH算法的各组变量、各个约束密度求解的时间都要优于RSA和GSA算法。在p < 0.11时,DMPA-SMCH算法在各组变量低密度时,求解时间效率都劣于RSA与GSA算法。但当p>0.11时,可以看到第二阶段在难解的大规模实例上,可以有效地优化大量约束条件,在其他各组变量上都展现出了优秀的求解效率。图 9(f)是三种算法在每组变量约束密度为0~0.20范围内,运行10次的平均总时间对比图,在n分别取20,40,80时,DMPA-SMCH算法的总时间都优于RSA算法与GSA算法。虽然在n分别取60,80时,DMPA-SMCH算法在总平均时间上略差于RSA算法和GSA算法,但是DMPA-SMCH算法保持了优于RSA算法与GSA算法的高效求解精度。
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图 9 求解时间对比 Fig. 9 Comparison of solution time |
表 3为三种算法在随机的RB模型实例上各组变量运行10次,取约束密度为0.16~0.20范围内接近可满足性相变的实验结果。可以看到,DMPA-SMCH算法无论在哪种实例集上,平均运行时间都要优于RSA算法与GSA算法,且随着变量规模与约束密度的增大,时间优化效率越明显。精确度在绝大多数实例集上优于RSA算法与GSA算法。
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表 3 各算法在接近相变点的求解对比 Tab. 3 Comparison of solutions of various algorithms close to the phase transition point |
DMPA-SMCH算法在第一阶段时,算法搜索处于一个全局扰动状态,改进的DMPA-SMCH第一阶段在第50次迭代时便能达到原MPA算法下100~200次的迭代效果。该阶段大于50次迭代时,并没有达到有效优化,经过多次实验取50为最优迭代次数。第二阶段是全局向局部搜索的一个转变过渡过程,该阶段由自适应因子CF控制,经过猎物矩阵P中的i个解进行概率传递优化,i对应为种群数q。由于种群q和自适应因子CF的大小控制着该阶段优化的随机性与多样性,理论上种群q越大,该阶段的随机性越好,但同样会进入盲目搜索,通过多次实验,选择出种群大小取20最合适。同样,如图 4所示,CF自适应因子的参数s在一定取值下与搜索效率成反比,参数s取值越大,对于小规模实例的搜索效率更高,但随机性与多样性也会大打折扣,陷入局部最优。参数s也不能过大,在大规模实例下会造成CF一直处于低概率,该阶段难以收敛。经多次实验,参数s取0.25,迭代次数取350次效率最好。这也是图 9中约束密度p < 0.11时,低维度下算法很难求解和时间效率低的原因。不过在大规模难解实例中,可以有效大幅降低违反约束,如图 9中可以看出,在p>0.11后,DMPA-SMCH算法在大规模难解实例上的时间效率反超RSA算法与GSA算法。第三阶段为MCH算法局部搜索。事实上,在小规模易解区域实例,第三阶段完全可以搜索得到可行解,理论上该阶段搜索时间越长,算法精度会越高。但当在大规模接近可满足相变点时,违反约束数越往后越复杂难解,算法类似穷举搜索,效率低下。故在第三阶段后再加上SMCH算法,在MCH算法中融入退火策略,当温度T变大时,以较大概率选择随机扰动,当温度T变小时进行针对性扰动。目的是以一定的概率选择赋值新解,避免搜索的过度随机性,在退火后期能进行针对性搜索,提高整体算法的搜索效率。经实验验证,当迭代次数达到400次时,MCH的优化效率最好。然而这并不意味着在DMPA算法的第三阶段的MCH搜索是多余的,相反MCH搜索同等重要,它为最后的SMCH搜索提供一个双层保障,保证了整个算法求解的稳定性。
5 结语对于RB模型实例的求解探索提出了DMPA-SMCH算法,在整体规模接近可满足相变区域提升了元启发式的求解效率。但根据实验数据发现,在难解复杂实例集上,该离散化方法还有一定的优化空间,包括对CF自适应因子的定义公式,也并不是最理想的定义。在未来的工作中,可以进一步优化离散化方法,探索启发式优化算法对RB模型实例的求解研究。
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2025, Vol. 57



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